PROPUESTA METODOLÓGICA BASADA EN LA GAMIFICACIÓN PARA MEJORAR LAS APTITUDES MUSICALES EN PRIMERO DE SECUNDARIA DE UNA I. E. DE LIMA
PROPUESTA METODOLÓGICA BASADA EN LA GAMIFICACIÓN PARA MEJORAR LAS APTITUDES MUSICALES EN PRIMERO DE SECUNDARIA DE UNA I. E. DE LIMA
Archivos
Fecha
2026-01-27
Autores
Ozejo Nuñez, Edson
Título de la revista
Revista ISSN
Título del volumen
Editor
ENSFJMA
Abstracto
La presente investigación tuvo como objetivo principal determinar el efecto de una metodología
innovadora basada en la gamificación en el desarrollo de las aptitudes musicales de estudiantes
de nivel secundario. El enfoque de la investigación es cuantitativo, el diseño es preexperimental
e incluye la aplicación de una prueba inicial, la implementación de la propuesta metodológica
y una evaluación final para analizar los cambios en las aptitudes musicales en una muestra de
20 estudiantes del primer año de una institución educativa. Al respecto, se pudo determinar que
los resultados más relevantes evidenciaron mejoras estadísticamente significativas en todas las
dimensiones evaluadas. La propuesta metodológica basada en la gamificación generó
incrementos que oscilaron entre el 86 % y el 116 % en las diferentes aptitudes musicales, siendo
la capacidad de diferenciar la intensidad la dimensión con mayor mejora. Los valores t
obtenidos variaron entre 11,287 y 38,465, todos altamente significativos (p < 0,001),
confirmando la efectividad de la gamificación en el desarrollo del sentido del tono, la
intensidad, el ritmo, el tiempo, el timbre y la memoria tonal. La prueba de Shapiro-Wilk
confirmó la normalidad de los datos, validando el uso de estadística paramétrica. Los hallazgos
demuestran que la implementación de la gamificación constituye una estrategia pedagógica
viable y efectiva para potenciar las competencias musicales en el contexto educativo peruano,
ofreciendo una alternativa innovadora a las metodologías tradicionales de enseñanza musical.
Descripción
Palabras clave
gamificación,
juego,
aptitudes musicales,
Quizziz,
propuesta metodológica
Citación
Aguilar, P., Briones, J. y Córdova, R. (2019). Gamificación como estrategia metodológica y la gestión de herramientas ofimáticas como logro de aprendizaje en los estudiantes del primer ciclo, en la asignatura de fundamentos de informática de la facultad de administración y negocios de una universidad privada de Lima, en 2018 [Tesis de maestría, Universidad Tecnológica del Perú]. https://repositorio.utp.edu.pe/handle/20.500.12867/2087