PROPUESTA METODOLÓGICA BASADA EN LA GAMIFICACIÓN PARA MEJORAR LAS APTITUDES MUSICALES EN PRIMERO DE SECUNDARIA DE UNA I. E. DE LIMA

dc.contributor.advisor Huamán Manrique, Isaac
dc.contributor.author Ozejo Nuñez, Edson
dc.date.accessioned 2026-02-17T16:13:02Z
dc.date.available 2026-02-17T16:13:02Z
dc.date.embargoEnd 2026-01-27
dc.date.issued 2026-01-27
dc.description.abstract La presente investigación tuvo como objetivo principal determinar el efecto de una metodología innovadora basada en la gamificación en el desarrollo de las aptitudes musicales de estudiantes de nivel secundario. El enfoque de la investigación es cuantitativo, el diseño es preexperimental e incluye la aplicación de una prueba inicial, la implementación de la propuesta metodológica y una evaluación final para analizar los cambios en las aptitudes musicales en una muestra de 20 estudiantes del primer año de una institución educativa. Al respecto, se pudo determinar que los resultados más relevantes evidenciaron mejoras estadísticamente significativas en todas las dimensiones evaluadas. La propuesta metodológica basada en la gamificación generó incrementos que oscilaron entre el 86 % y el 116 % en las diferentes aptitudes musicales, siendo la capacidad de diferenciar la intensidad la dimensión con mayor mejora. Los valores t obtenidos variaron entre 11,287 y 38,465, todos altamente significativos (p < 0,001), confirmando la efectividad de la gamificación en el desarrollo del sentido del tono, la intensidad, el ritmo, el tiempo, el timbre y la memoria tonal. La prueba de Shapiro-Wilk confirmó la normalidad de los datos, validando el uso de estadística paramétrica. Los hallazgos demuestran que la implementación de la gamificación constituye una estrategia pedagógica viable y efectiva para potenciar las competencias musicales en el contexto educativo peruano, ofreciendo una alternativa innovadora a las metodologías tradicionales de enseñanza musical.
dc.format application/pdf
dc.identifier.citation Aguilar, P., Briones, J. y Córdova, R. (2019). Gamificación como estrategia metodológica y la gestión de herramientas ofimáticas como logro de aprendizaje en los estudiantes del primer ciclo, en la asignatura de fundamentos de informática de la facultad de administración y negocios de una universidad privada de Lima, en 2018 [Tesis de maestría, Universidad Tecnológica del Perú]. https://repositorio.utp.edu.pe/handle/20.500.12867/2087
dc.identifier.uri https://repositorio.escuelafolklore.edu.pe/handle/123456789/177
dc.language.iso es
dc.publisher ENSFJMA
dc.publisher.country PE
dc.rights info:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
dc.source Aguilar, P., Briones, J. y Córdova, R. (2019)
dc.subject gamificación
dc.subject juego
dc.subject aptitudes musicales
dc.subject Quizziz
dc.subject propuesta metodológica
dc.subject.ocde https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#6.04.07
dc.title PROPUESTA METODOLÓGICA BASADA EN LA GAMIFICACIÓN PARA MEJORAR LAS APTITUDES MUSICALES EN PRIMERO DE SECUNDARIA DE UNA I. E. DE LIMA
dc.type info:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.version info:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dspace.entity.type
renati.advisor.dni 07048859
renati.advisor.orcid 0009-0002-9902-3386
renati.author.dni 72203721
renati.discipline 161099
renati.juror Puñez Calle, Rosario Veronica
renati.juror Pérez Herrera, Marcos Martin
renati.juror Alvarado Alamo, Rosmery Mariela
renati.level https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.type https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.discipline Carrera de Educación Artística en Folklore, Mención Música
thesis.degree.grantor Escuela Nacional Superior de Folklore José María Arguedas
thesis.degree.name Licenciado en Educación Artística, Especialidad Folklore, Mención Música
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